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Revisão inicial de 'March of the Machine': mamãe invade o multiverso de Magic: The Gathering

Nov 02, 2023Nov 02, 2023

Magic: The Gathering teve muitos grandes males, mas Elesh Norn de Phyrexia queria ser o maior e pior ainda.

A autoproclamada "Mãe das Máquinas" (imagine um cruzamento entre a Rainha Borg e o Papa) literalmente quebrou o multiverso. Junto com supervilões recorrentes com nomes sinistros como Sheoldred, Jin-Gitaxias e Vorinclex, ela liderou suas legiões de horrores de carne e metal para invadir mundos independentes ao longo dos 30 anos de história do jogo.

Enquanto o mais novo lançamento de Magic, March of the Machine, traz um final climático para um enredo longo e interconectado, ele também inova com sua mecânica. Tive a oportunidade de jogá-lo no início através da implementação digital de Magic: The Gathering, Arena. Eu até coloquei horas depois que um estranho acidente com sanduíche de pepino me mandou para a sala de emergência e, em seguida, digitei este artigo com meu dedo indicador direito enfaixado e imóvel - tudo para seu benefício, caro leitor.

Desde a sua criação em 1993, os cards de Magic existiam em tipos bem definidos: criatura, terreno, artefato, mágica instantânea e feitiço. "Planeswalker" e "Tribal" se juntaram a esse número estimado em 2007 (embora o último não seja uma categoria distinta, mas sim um experimento amplamente extinto).

Os TCGs precisam evoluir para mantê-lo viciado em novas cartas, é claro, mas March of the Machine dá uma das maiores reviravoltas do jogo até agora. Ele apresenta um novo tipo de cartão inteiramente: batalhas. Embora seja muito cedo para avaliar o impacto que eles terão em formatos como Pioneer ou mesmo Commander, posso dizer que eles adicionam dimensões intrigantes ao rascunho e à jogabilidade selada.

A Wizards of the Coast acertou o sabor aqui. As cartas de batalha representam a invasão de Phyrexia a planos familiares como Dominária, Innistrad e Ravnica — mas também cenários pouco conhecidos como Xerex, Pyrulea e Ergamon. Cada batalha oferece uma vantagem quando você a joga inicialmente - mas a coisa realmente estranha acontece a seguir. Você entrega a carta a um oponente para "proteger", com recompensas prometidas caso você a derrote.

Nesse sentido, as batalhas mostram o Magic em sua forma mais complexa. Seu oponente de repente tem que decidir se vai ficar para trás para defender essas cartas ou deixar você reivindicá-las sem muita resistência. Cada batalha tem essencialmente seu próprio "total de vida" (como um Planeswalker): ataque e danifique-o o suficiente, e ele virará, transformado em uma nova carta do seu lado da mesa.

Alerta de spoiler: isso geralmente vale o seu tempo. Algumas batalhas têm back-faces devastadores: um Deus literal, o herói viajante do tempo Teferi ou uma vovó vampira (uma estrela em meus jogos)! Mas também admiro a psicologia astuta por trás de seu design. Embora seu oponente possa realmente se sentir sitiado e se concentrar demais na defesa, ele pode dar aos seus donos uma visão de túnel. Atacá-los na verdade não prejudica a vida de seu oponente - é totalmente possível vencer a batalha, mas perder a guerra.

March of the Machine também apresenta alguns dos personagens mais icônicos do Magic - um ciclo dos poderosos Praetors de Phyrexia e os heróis e vilões lutando contra eles (geralmente, juntos em uma carta unida). Os pacotes incluem uma reimpressão de uma lista selecionada de criaturas lendárias, exibidas em molduras de cartas exclusivas. Como os "Artefatos Retro" de Brothers War ou o "Arquivo Místico" de Strixhaven, aprecio como esta folha de bônus complementa os arquétipos do conjunto e aprofunda sua rejogabilidade.

Vamos fazer uma pausa para considerar os pretores em particular: tive a sorte de criar um deck com o novo "Sheoldred" e outro com a reimpressão "Sheoldred, Whispering One", de New Phyrexia de 2011. Ambos eram difíceis de derrotar, mas o destaque da minha transmissão veio quando usei "Realmbreaker", a árvore multiversa que permitiu a invasão phyrexiana, para invocar "Sheoldred" e arrancar a vitória das garras da derrota.

Falando em phyrexianos, muitas de suas cartas também "incubam" fichas de artefato que se transformam em criaturas por dois manas incolores. Eles também se transformam em velocidade instantânea, então lembre-se disso antes de ir para as fases de ataque! A palavra-chave ecoa os exércitos de zumbis de outro conjunto climático focado na invasão: War of the Spark. Mas enquanto esse formato forçou você a acumular um token que era vulnerável à remoção, incubar permite que você vá longe. Um dos meus baralhos de draft explorou esses tokens com sinergias tribais phyrexianas, que brilham de forma incomum.